流体算法 和 模拟水墨特效

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HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的。……算法实现这个流体算法, 大体上可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,要确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

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或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

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等等,他真以为自己是悲情剧的主人翁?……是?……这些文化惯例,大体而论,都可以追溯至他们的“祖先”拉图斯特拉[11]

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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2007年,朴次茅斯大学的几位研究人员在网上免费发布了一款游戏的Demo,名为《亲爱的艾斯特(Dear……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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2007年,朴次茅斯大学的几位研究人员在网上免费发布了一款游戏的Demo,名为『亲爱的艾斯特』(Dear……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

然后我知道几间同事卖出的房子,了一下也有这种情况。……不是,现在人们都很富?钱都是抢来的?大风刮来的?……走廊那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

留下你的联系方式吧 或者加我q: 827350277 ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

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